Basic Matte › Leksjoner › R1 › Vektorer del 3
R1Vektorer del 3
Til nå har rette linjer hett . Vektorene gir oss en helt ny måte å beskrive dem på: et startpunkt pluss en retning – som en GPS-rute! Denne parameterframstillingen er standardspråket i fysikk og 3D-grafikk, og i R1 bruker du den til å finne skjæringer med akser og andre linjer.
Hva skal du lære?
Du lærer: å sette opp parameterframstillingen, tolke parameteren t – og beregne skjæring med x-aksen, y-aksen og andre linjer.
Forkunnskaper: Vektorer del 2 (V.2) og innsettingsmetoden (N.4).
Punkt + retning = linje
÷Linja gjennom med retningsvektor : \;\; . Parameteren t sier hvor langt langs retningen du har gått.
gir startpunktet ; gir ; gir . Hver t-verdi er et punkt på linja – t er «tiden» langs ruta!
Skjæring med x-aksen
×X-aksen er alle punkter med . Sett y-uttrykket lik null, finn t – og sett t inn i x-uttrykket.
Linja skjærer x-aksen i . Negative t-verdier er helt fine – de betyr «bakover langs retningen».
Vanlig feil
Å blande aksene: sette x = 0 når du leter etter skjæring med x-AKSEN.
På x-aksen er det Y som er null (du står på gulvet!). På y-aksen er x null. Tenk på hvor punktene faktisk ligger.
Fortsett i Basic Matte
Resten av leksjonen – alle stegene, «prøv selv»-oppgavene og quizen – ligger i Basic Matte. Gratis i åpen pilot.
Forkunnskaper
Neste leksjon
Leksjonen bygger på Basic Matte av Sverre H. Bautz. Kompetansemål: Bruke parameterframstilling for rette linjer og beregne skjæringspunkter (LK20, R1).